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国家系统

2012-06-19 11:06作者:官方来源:官网 |新手卡|激活码领取
  国家面板  点击界面下方的或F10快捷键可以打开国家面板。  面板中有4个分页,分别为国家、国家机构、城市和国民列表。  国家分页中显示国家详细信息、公告和国民留言。  国家机构中以列表的方式显示国家中各官员国家结构界面主要是向国家成员介绍国家的三廷

  国家资源

  国家资源在国家面板中可以进行查询

  建国时,部分建国费用将会转换为国家的初始资源(金钱和青铜)。

  具体资源包括:金钱、青铜、香料、木材、玄铁。

  国家相关数值

  人气值:

  受国家成员活跃程度等的影响,部分任务也会改变国家人气值。

  人气值反应的是国家成员的活跃情况,与国家等级提升、建立城市相关,同时也是国家消亡的一个标准。

  人气值的增减:

  ·建立国家时就会给予国家一定的初始的人气值。

  ·每隔固定时间检查国家成员的活跃情况,根据一定的标准给予国家一定的人气值。

  ·每隔固定时间,根据国家等级,扣除一定数值的人气值。若国家进入停止维护阶段,每次扣除的人气值将会大量增加。

  ·完成某些国家城市任务,会给予国家人气值奖励。

  ·完成某些国家城市任务,可能会扣除目标国的人气。

  繁荣度:

  1.繁荣度受城市等级和人气的影响,采用类似如下的模型:

城市等级

繁荣度初始当前值

繁荣度初始最大值

人气低于该值时,繁荣度下降

繁荣度下降值(每天)

人气高于该值时,繁荣度上升

繁荣度上升值(每天)

1

200

1000

400

-52

600

+100

2

1000

2000

600

-40

800

+80

3

2000

3000

800

-28

1000

+60

  2.繁荣度受城市维护费用的影响:当城市进入停止维护阶段后,每隔固定时间将会扣除一定的繁荣度。

  3.建立城市时,繁荣度有一定的初始值。

  4.升级城市时,繁荣度是条件之一。

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